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A.Field of View
B.ViewPort Rect
C.Projection
D.Culling Mask
A.Component->Miscellaneous->Animation
B.Component->Miscellaneous->Animator
C.Component->Miscellaneous->Anim
D.Component->Miscellaneous->NetWorkAnim
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。