A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
A.Field of View
B.ViewPort Rect
C.Projection
D.Culling Mask
A.Component->Miscellaneous->Animation
B.Component->Miscellaneous->Animator
C.Component->Miscellaneous->Anim
D.Component->Miscellaneous->NetWorkAnim
A.Ctrl+4
B.Ctrl+5
C.Ctrl+6
D.Ctrl+7
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。