單項(xiàng)選擇題在Animation窗口中我們可以通過使用下面的()選項(xiàng),可以添加動(dòng)畫關(guān)鍵幀。

A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Keyframe


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題在Animation窗口中()可以移除動(dòng)畫關(guān)鍵幀。

A.Samples
B.Add Key
C.Delete Key
D.Remove Property

2.單項(xiàng)選擇題在Animation窗口()可以移除屬性。

A.Add Property
B.Remove Property
C.Samples
D.Add Key

5.單項(xiàng)選擇題在Animation窗口中()可以添加動(dòng)畫關(guān)鍵幀。

A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key

最新試題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題