判斷題InputField組件里的Read Only屬性作用是設(shè)置輸入框是可讀的。
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2.多項(xiàng)選擇題在使用多個(gè)模型文件導(dǎo)入的動(dòng)畫(huà)時(shí),動(dòng)畫(huà)的分隔符可以使用的是哪些()
A.@
B.#
C.&
D.!
3.多項(xiàng)選擇題EventTrigger類包括的方法有哪些()
A.OnPointerClick
B.OnScroll
C.OnDrag
D.OnDrop
4.多項(xiàng)選擇題為Image控件創(chuàng)建Animation動(dòng)畫(huà)時(shí),可以添加的屬性有哪些()
A.Color
B.Material
C.Sprite
D.Enabled
5.單項(xiàng)選擇題在Animation窗口中我們可以通過(guò)使用下面的()選項(xiàng),可以添加動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀。
A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Keyframe
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題