多項(xiàng)選擇題在使用多個模型文件導(dǎo)入的動畫時,動畫的分隔符可以使用的是哪些()

A.@
B.#
C.&
D.!


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1.多項(xiàng)選擇題EventTrigger類包括的方法有哪些()

A.OnPointerClick
B.OnScroll
C.OnDrag
D.OnDrop

4.單項(xiàng)選擇題在Animation窗口中()可以移除動畫關(guān)鍵幀。

A.Samples
B.Add Key
C.Delete Key
D.Remove Property

5.單項(xiàng)選擇題在Animation窗口()可以移除屬性。

A.Add Property
B.Remove Property
C.Samples
D.Add Key

最新試題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

題型:判斷題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項(xiàng)選擇題