判斷題用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師主要依據(jù):用戶角色、場景、需求、來分析產(chǎn)品
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交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項(xiàng)選擇題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
題型:單項(xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:單項(xiàng)選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項(xiàng)選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
可用性測試的作用主要有()
題型:單項(xiàng)選擇題