多項(xiàng)選擇題Flash提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計(jì)場合非常有用。適合使用繪圖紙功能的場合包括()。

A、設(shè)置混合模式時(shí)
B、添加濾鏡效果時(shí)
C、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)
D、為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時(shí)


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1.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化形狀和線條,提高動(dòng)畫的播放性能,下列做法正確的有()。

A、盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少

2.多項(xiàng)選擇題ActionScript功能非常豐富。在FlashCS4中,可以通過ActionScript2.0腳本實(shí)現(xiàn)的功能有()。

A、自動(dòng)放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉(zhuǎn)

3.多項(xiàng)選擇題對舞臺上的元件實(shí)例使用【修改】菜單的【分離】命令,以下說法正確的有()。

A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實(shí)例不會(huì)再被改動(dòng)
B、在舞臺上對分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會(huì)影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件

4.多項(xiàng)選擇題Flash的遮罩動(dòng)畫可以有多種形式。若實(shí)現(xiàn)在遮罩層中創(chuàng)建多種類型的動(dòng)畫,可以()。

A、把遮罩做成形狀變形動(dòng)畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動(dòng)畫

5.多項(xiàng)選擇題FlashCS4中增加了全新的動(dòng)畫編輯方法。關(guān)于“補(bǔ)間動(dòng)畫”,下列說法正確的有()。

A、早期版本中的“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”改稱為“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”
B、早期版本中的“動(dòng)畫補(bǔ)間”改稱為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”
C、新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫”可以替代“傳統(tǒng)補(bǔ)間”的所有功能
D、【動(dòng)畫編輯器】面板可以對上述三種補(bǔ)間動(dòng)畫進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整

最新試題

將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:單項(xiàng)選擇題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:單項(xiàng)選擇題