A、【鉛筆工具】
B、【線條工具】
C、【刷子工具】
D、【矩形工具】
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A、設(shè)置混合模式時(shí)
B、添加濾鏡效果時(shí)
C、創(chuàng)建逐幀動畫時(shí)
D、為了同時(shí)查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時(shí)
A、盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開
B、盡量少地使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)
C、執(zhí)行菜單命令【修改】/【形狀】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量
D、使用【鉛筆工具】,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的線條比用【刷子工具】產(chǎn)生的線條所需資源更少
A、自動放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對象3D旋轉(zhuǎn)
A、在庫中雙擊元件打開后修改,舞臺上已經(jīng)分離的實(shí)例不會再被改動
B、在舞臺上對分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會影響庫中的元件
C、即使元件在庫中已經(jīng)刪除,舞臺上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件
A、把遮罩做成形狀變形動畫
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動畫
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>