A、事件驅(qū)動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音
C、如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放
D、事件驅(qū)動的聲音只能播放一次
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A、使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段
B、使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率
C、使用“鋼筆”工具不可以將直線轉(zhuǎn)換為曲線
D、使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash繪畫工具創(chuàng)建的形狀
A、停止所有聲音的播放
B、跳轉(zhuǎn)至某個超級鏈接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令
D、裝載影片
如果使用“合并繪制”模型,先繪制一個橢圓,然后繪制一條直線穿過橢圓,如下圖所示,那么此時的獨(dú)立形狀對象的個數(shù)是()。
A、2
B、3
C、4
D、5
A、卸載動畫片段元件
B、聲明變量
C、當(dāng)…成立時
D、對…對象(Object)做
A、在舞臺上雙擊鼠標(biāo)
B、在關(guān)鍵幀上雙擊
C、從“視圖”菜單內(nèi)修改
D、從“修改”菜單內(nèi)選擇“文檔”命令
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。