A.拍攝一部紀(jì)錄片,講述自然風(fēng)光
B.制作一部懸疑犯罪劇,追蹤兇手
C.拍攝一部喜劇片,講述搞笑故事
D.制作一部科幻電影,描繪未來世界
E.拍攝一部史詩(shī)大片,講述英雄故事
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A.按照素材的價(jià)格進(jìn)行分類
B.按照素材的文件名進(jìn)行分類
C.按照素材的內(nèi)容和風(fēng)格進(jìn)行分類
D.按照素材的發(fā)行時(shí)間進(jìn)行分類
E.按照素材的地域和文化背景進(jìn)行分類
A.素材的文件格式
B.素材的大小
C.素材的內(nèi)容和質(zhì)量
D.素材的發(fā)行時(shí)間
E.素材的地域和文化背景
A.場(chǎng)景的情感表達(dá)
B.觀眾的心理感受
C.音頻的音質(zhì)
D.場(chǎng)景的連貫性和流暢度
E.視覺效果
A.模擬聲音在立體空間中的移動(dòng)
B.增加音頻的音量
C.調(diào)整音頻的節(jié)奏感
D.在聲音后面添加一段延遲時(shí)間
E.控制音頻的淡入淡出
A.調(diào)整音頻的相位關(guān)系
B.增加音頻的音量
C.控制音頻的左右平衡
D.模擬聲音在立體空間中的移動(dòng)
E.調(diào)整音頻的音質(zhì)
最新試題
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。