A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
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A.點光源
B.聚光燈
C.直射光
D.體積光
A.Skybox
B.Solid Color
C.Depth only
D.Default
A.Ctrl+Shift+C
B.Ctrl+1
C.Ctrl+2
D.Ctrl+3
A.SetParent
B.GetChild
C.DetachChildren
D.Rotate
A.Lerp
B.LookRotation
C.Slerp
D.Dot
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。