A.用戶佩戴一副同步的快門眼鏡,以同步觀看輸出圖像
B.這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步
C.視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像
D.時(shí)分式立體顯示即主動(dòng)快門式
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型
B.對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強(qiáng)只計(jì)算環(huán)境光
C.用同樣的方法對物體進(jìn)行兩次消隱
D.一次從光源,一次從視點(diǎn)
A.該模型假定各物體之間的折射率保持不變
B.該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移
C.該模型不考慮光線在介質(zhì)中傳播的路徑長度對光強(qiáng)的影響
D.該模型可以模擬光線穿過平板玻璃的效果
最新試題
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。