單項選擇題在空中跳躍過程中,為了保持平衡,人物通常會如何調整手臂的位置()
A.手臂緊貼身體兩側
B.手臂高舉過頭
C.手臂自然下垂
D.手臂向外張開以調節(jié)身體姿態(tài)
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1.單項選擇題人物在空中跳躍時,通常呈現(xiàn)出怎樣的身體姿態(tài)()
A.身體完全伸展
B.身體完全彎曲
C.腿部彎曲,身體稍前傾
D.手臂緊貼身體兩側
2.單項選擇題人物起跳時,為了獲得更高的跳躍高度,通常會如何調整身體姿勢()
A.重心降低
B.身體放松
C.腿部輕微彎曲
D.手臂高舉過頭
3.單項選擇題人物起跳的瞬間,以下哪個動作是正確的()
A.膝蓋保持彎曲
B.腿部完全伸直
C.身體向后傾斜
D.手臂緊貼身體
4.單項選擇題人物在準備起跳時,哪個部位通常先開始發(fā)力()
A.手臂
B.腿部
C.腰部
D.腳踝
5.單項選擇題在動畫中表現(xiàn)人物從慢跑逐漸加速到快跑時,通常如何調整步伐()
A.減小步伐,加快頻率
B.增大步伐,加快頻率
C.保持步伐不變,改變節(jié)奏
D.隨意調整步伐和節(jié)奏
最新試題
光照模擬在動畫制作中只對場景的明暗有影響,與材質的視覺表現(xiàn)無關。
題型:判斷題
側光拍攝可以強調物體的紋理和質感,使畫面更具立體感。
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人物跳躍落地時,膝蓋的彎曲程度對減輕沖擊力沒有影響。
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在拍攝體育比賽時,使用靜態(tài)布光就可以滿足需求,無需采用動態(tài)布光技巧。
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布光層次越多,畫面的光影效果越豐富,但也可能導致畫面顯得雜亂無章。
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貼圖色彩處理只能調整貼圖的整體色彩,無法對局部進行精細調整。
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木質材質在動畫中只能表現(xiàn)出溫暖、自然的特性,無法用于其他風格的場景制作。
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在場景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個相互獨立的步驟,不需要考慮它們之間的關聯(lián)。
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紋理貼圖只能用于增強材質的表面細節(jié),不能影響材質的光學屬性。
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調整材質的顏色時,必須嚴格遵循真實世界的色彩規(guī)律,不能有任何創(chuàng)新和變化。
題型:判斷題