單項(xiàng)選擇題人物在空中跳躍時(shí),通常呈現(xiàn)出怎樣的身體姿態(tài)()

A.身體完全伸展
B.身體完全彎曲
C.腿部彎曲,身體稍前傾
D.手臂緊貼身體兩側(cè)


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1.單項(xiàng)選擇題人物起跳時(shí),為了獲得更高的跳躍高度,通常會(huì)如何調(diào)整身體姿勢(shì)()

A.重心降低
B.身體放松
C.腿部輕微彎曲
D.手臂高舉過(guò)頭

2.單項(xiàng)選擇題人物起跳的瞬間,以下哪個(gè)動(dòng)作是正確的()

A.膝蓋保持彎曲
B.腿部完全伸直
C.身體向后傾斜
D.手臂緊貼身體

4.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)人物從慢跑逐漸加速到快跑時(shí),通常如何調(diào)整步伐()

A.減小步伐,加快頻率
B.增大步伐,加快頻率
C.保持步伐不變,改變節(jié)奏
D.隨意調(diào)整步伐和節(jié)奏

5.單項(xiàng)選擇題人物在快跑時(shí),其步伐的哪個(gè)特征最為明顯()

A.步伐短小而快速
B.步伐長(zhǎng)大而緩慢
C.腳步著地時(shí)間長(zhǎng)
D.腳步離地高度低

最新試題

輔助光在布光中的作用是創(chuàng)造陰影,以強(qiáng)調(diào)物體的立體感。

題型:判斷題

人物跑步速度的變化只會(huì)影響步伐的大小,而不會(huì)改變節(jié)奏。

題型:判斷題

材質(zhì)與環(huán)境的融合只能通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的屬性來(lái)實(shí)現(xiàn),與環(huán)境本身無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在場(chǎng)景貼圖制作中,UV拆分和貼圖繪制是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,不需要考慮它們之間的關(guān)聯(lián)。

題型:判斷題

人物起跳前,膝蓋的彎曲有助于積蓄力量,使跳躍更有力。

題型:判斷題

材質(zhì)制作的流程中,創(chuàng)建材質(zhì)貼圖和應(yīng)用材質(zhì)到模型是兩個(gè)相互獨(dú)立的步驟,可以隨意調(diào)換順序。

題型:判斷題

光照模擬在動(dòng)畫(huà)制作中只對(duì)場(chǎng)景的明暗有影響,與材質(zhì)的視覺(jué)表現(xiàn)無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

材質(zhì)制作的規(guī)范主要是為了統(tǒng)一制作標(biāo)準(zhǔn),提高制作效率,但與最終的渲染效果無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

紋理貼圖只能用于增強(qiáng)材質(zhì)的表面細(xì)節(jié),不能影響材質(zhì)的光學(xué)屬性。

題型:判斷題

人物行走的速度變化只影響步伐大小,不影響步伐頻率。

題型:判斷題