多項選擇題計算機藝術包括哪些方面?()
A.計算機平面繪畫藝術
B.科學計算可視化
C.計算機數(shù)字圖像合成藝術
D.計算機圖形設計藝術
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1.多項選擇題下列選項中哪些屬于圖形的范疇?()
A.直線
B.點陣
C.多邊形
D.圓弧
2.單項選擇題將攝像機垂直地從一點轉(zhuǎn)到另一點的畫面切換與過渡方式稱之為()
A.推拉
B.直接切換
C.俯仰
D.搖移
3.單項選擇題動畫的幀數(shù)一般不低于多少?()
A.60幀/s
B.24幀/s
C.30幀/s
D.18幀/s
4.單項選擇題在計算機動畫發(fā)展的早期,其與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別主要表現(xiàn)在什么上?()
A.畫面切換方式
B.動作特效
C.制作成本
D.幀的制作
5.單項選擇題如何在動畫片中產(chǎn)生慢動作的效果?()
A.高速拍攝,高速度播放
B.高速拍攝,正常速度播放
C.慢速拍攝,高速度播放
D.慢速拍攝,正常度播放
最新試題
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()
題型:多項選擇題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:單項選擇題
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
題型:多項選擇題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標系為()。
題型:單項選擇題
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
題型:單項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應的大小與下列哪些因素相關?()
題型:多項選擇題
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項選擇題
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
題型:單項選擇題