單項選擇題動畫的幀數(shù)一般不低于多少?()
A.60幀/s
B.24幀/s
C.30幀/s
D.18幀/s
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1.單項選擇題在計算機動畫發(fā)展的早期,其與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別主要表現(xiàn)在什么上?()
A.畫面切換方式
B.動作特效
C.制作成本
D.幀的制作
2.單項選擇題如何在動畫片中產生慢動作的效果?()
A.高速拍攝,高速度播放
B.高速拍攝,正常速度播放
C.慢速拍攝,高速度播放
D.慢速拍攝,正常度播放
3.單項選擇題計算機動畫是在20世紀哪個年代發(fā)展起來?()
A.50年代
B.60年代
C.80年代
D.70年代
4.單項選擇題卡通動畫片的制作過程中,關鍵幀是在哪個過程中完成?()
A.動畫制作
B.設計
C.靜電復制
D.著色
5.單項選擇題世界上第一部完全用計算機動畫制作的電影是在哪一年上映?()
A.1988年
B.1996年
C.1998年
D.1991年
最新試題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
題型:單項選擇題
以下紋理高級應用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項選擇題
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
題型:判斷題
歐拉角表示旋轉的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
題型:多項選擇題
關鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項選擇題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
題型:單項選擇題