單項選擇題在計算機動畫發(fā)展的早期,其與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別主要表現(xiàn)在什么上?()

A.畫面切換方式
B.動作特效
C.制作成本
D.幀的制作


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1.單項選擇題如何在動畫片中產(chǎn)生慢動作的效果?()

A.高速拍攝,高速度播放
B.高速拍攝,正常速度播放
C.慢速拍攝,高速度播放
D.慢速拍攝,正常度播放

2.單項選擇題計算機動畫是在20世紀(jì)哪個年代發(fā)展起來?()

A.50年代
B.60年代
C.80年代
D.70年代

3.單項選擇題卡通動畫片的制作過程中,關(guān)鍵幀是在哪個過程中完成?()

A.動畫制作
B.設(shè)計
C.靜電復(fù)制
D.著色

最新試題

關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項選擇題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:單項選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:單項選擇題

場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項選擇題

刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。

題型:多項選擇題

為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:單項選擇題

電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()

題型:多項選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。

題型:單項選擇題