A.1988年
B.1996年
C.1998年
D.1991年
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A.5個
B.7個
C.4個
D.6個
A.有序邊表算法
B.數(shù)值微分分析算法
C.浮動水平線算法
D.中點(diǎn)算法
A.7
B.5
C.6
D.4
A.二維紋理
B.復(fù)合紋理
C.三維紋理
D.過程紋理
A.幾何光照模型
B.局部光照模型
C.物理光照模型
D.整體光照模型
最新試題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時,哪個點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。