A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.同時選擇兩個物體,點擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個物體再按著Shift 鍵選擇另外一個物體,點擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個物體的名字拖到另外一個物體的名字上,讓兩者形成層級關(guān)系
D.同時選擇兩個物體,按鍵盤上的P 鍵
A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動畫
A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)
A.所有參加變形的對象必須同是網(wǎng)格對象
B.所有參加變形的對象必須同是面片對象
C.只有具有相同頂點數(shù)的對象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形
A.關(guān)鍵幀開關(guān)
B.啟用/關(guān)閉自動關(guān)鍵幀
C.自動關(guān)鍵幀切換
D.快速設(shè)置關(guān)鍵幀
最新試題
動畫中角色運(yùn)動的關(guān)鍵幀設(shè)計,通常需要考慮哪些因素()
在設(shè)計動畫角色服裝的紋理與圖案時,應(yīng)考慮哪些因素()
動畫分鏡頭在構(gòu)建故事氛圍和情感表達(dá)方面,通常涉及哪些方面的設(shè)計()
動畫角色的動作設(shè)計對于故事表達(dá)有哪些重要作用()
動畫分鏡頭的設(shè)計過程中,需要考慮哪些因素來確保故事的流暢性和連貫性()
在設(shè)計動畫角色時,通常需要綜合考慮哪些方面的因素()
在動畫后期制作中,哪些因素會影響最終動畫的質(zhì)量和觀眾體驗()
動畫劇本創(chuàng)作時,需要考慮哪些要素來構(gòu)建吸引人的故事()
在進(jìn)行服裝動態(tài)模擬時,需要考慮哪些物理特性()
角色姿態(tài)設(shè)計中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()