單項選擇題以下不是3ds max 的Constraint(約束)命令是()。

A.Attachment Constraint(附著約束)
B.Path Constraint(路徑約束)
C.Pivot Constraint(軸心約束)
D.Position Constraint(位置約束)


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1.單項選擇題在3ds max 中,建立兩個物體之間父子關(guān)系正確操作的是()。

A.同時選擇兩個物體,點擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個物體再按著Shift 鍵選擇另外一個物體,點擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個物體的名字拖到另外一個物體的名字上,讓兩者形成層級關(guān)系
D.同時選擇兩個物體,按鍵盤上的P 鍵

2.單項選擇題在3ds max 的修改器中,對FFD 修改器描述正確的是()。

A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動畫

3.單項選擇題在3ds max 中,要制作水面漣漪動畫,通常我們會給水面模型添加的修改器是()。

A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)

4.單項選擇題在3ds max 中,使用Morph(變形)制作變形動畫錯誤的說法是()。

A.所有參加變形的對象必須同是網(wǎng)格對象
B.所有參加變形的對象必須同是面片對象
C.只有具有相同頂點數(shù)的對象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形

5.單項選擇題除了按S 鍵設(shè)置關(guān)鍵幀外,Maya 軟件還提供了另外一種設(shè)置關(guān)鍵幀的方法,即()工具,使用該工具可以啟用或關(guān)閉自動設(shè)置關(guān)鍵幀。

A.關(guān)鍵幀開關(guān)
B.啟用/關(guān)閉自動關(guān)鍵幀
C.自動關(guān)鍵幀切換
D.快速設(shè)置關(guān)鍵幀