A.同時(shí)選擇兩個(gè)物體,點(diǎn)擊工具欄上的Unlink Selection(斷開鏈接)按鈕
B.先選擇第一個(gè)物體再按著Shift 鍵選擇另外一個(gè)物體,點(diǎn)擊工具欄上的Select and link(選擇和鏈接)按鈕
C.在場(chǎng)景資源管理器-默認(rèn)窗口下,把其中一個(gè)物體的名字拖到另外一個(gè)物體的名字上,讓兩者形成層級(jí)關(guān)系
D.同時(shí)選擇兩個(gè)物體,按鍵盤上的P 鍵
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A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點(diǎn)修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點(diǎn)進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動(dòng)畫
A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)
A.所有參加變形的對(duì)象必須同是網(wǎng)格對(duì)象
B.所有參加變形的對(duì)象必須同是面片對(duì)象
C.只有具有相同頂點(diǎn)數(shù)的對(duì)象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形
A.關(guān)鍵幀開關(guān)
B.啟用/關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀
C.自動(dòng)關(guān)鍵幀切換
D.快速設(shè)置關(guān)鍵幀
A.S
B.L
C.D
D.E
最新試題
使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)時(shí),動(dòng)畫師需要關(guān)注哪些方面()
為了使角色服裝的紋理與圖案設(shè)計(jì)更加生動(dòng)和有吸引力,設(shè)計(jì)師可以采用哪些方法()
為了提高動(dòng)畫角色的面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)質(zhì)量,動(dòng)畫制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
動(dòng)畫制作流程中,以下哪些環(huán)節(jié)是前期策劃階段的重要組成部分()
為了使服裝動(dòng)態(tài)模擬更加真實(shí),動(dòng)畫制作員應(yīng)該關(guān)注哪些方面()
動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)對(duì)于故事表達(dá)有哪些重要作用()
角色綁定技術(shù)在動(dòng)畫制作中的優(yōu)勢(shì)包括哪些()
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,需要綜合考慮哪些因素來營(yíng)造故事氛圍()
動(dòng)畫后期制作通常包括哪些步驟()
動(dòng)畫中角色運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵幀設(shè)計(jì),通常需要考慮哪些因素()