單項選擇題在3ds max 的修改器中,對FFD 修改器描述正確的是()。
A.FFD 修改器可以為模型添加貼圖
B.FFD 修改器可以修改模型的圓滑程度
C.FFD 修改器可以編輯模型UV
D.FFD 修改器可以通過晶格點修改模型的形狀,甚至可以通過晶格點進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置制作模型的變形動畫
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1.單項選擇題在3ds max 中,要制作水面漣漪動畫,通常我們會給水面模型添加的修改器是()。
A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)
2.單項選擇題在3ds max 中,使用Morph(變形)制作變形動畫錯誤的說法是()。
A.所有參加變形的對象必須同是網(wǎng)格對象
B.所有參加變形的對象必須同是面片對象
C.只有具有相同頂點數(shù)的對象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形
3.單項選擇題除了按S 鍵設(shè)置關(guān)鍵幀外,Maya 軟件還提供了另外一種設(shè)置關(guān)鍵幀的方法,即()工具,使用該工具可以啟用或關(guān)閉自動設(shè)置關(guān)鍵幀。
A.關(guān)鍵幀開關(guān)
B.啟用/關(guān)閉自動關(guān)鍵幀
C.自動關(guān)鍵幀切換
D.快速設(shè)置關(guān)鍵幀
4.單項選擇題在Maya 中,打開場景文件,選中立方體模型,拖動時間滑塊到第0幀處,然后按()鍵為其所有屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,在通道欄中可以看到所有的屬性都變成了紅色,表示已經(jīng)設(shè)置了關(guān)鍵幀。
A.S
B.L
C.D
D.E
5.單項選擇題在Maya 中,若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用()。
A.大綱視圖
B.曲線編輯器視圖
C.非線編輯器視圖
D.超級濾光器視圖
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