A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊
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A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標(biāo)。按下Shift鍵拖動可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄
D.釋放鼠標(biāo)按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線
A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色
A.關(guān)鍵幀
B.空白幀
C.普通幀
D.連續(xù)幀
A.選擇工具
B.套索工具
C.直線工具
D.魔術(shù)棒工具
A.筆觸顏色用于輪廓線條
B.筆觸顏色用于填充區(qū)域
C.填充顏色用于輪廓線條
D.填充顏色用于填充區(qū)域
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。