多項(xiàng)選擇題Flash提供哪些方法在舞臺上對齊對象?()

A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D.您也可以與網(wǎng)格或輔助線對齊


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1.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線路徑的步驟的說法正確的有()

A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標(biāo)按鈕。此時(shí)出現(xiàn)第一個(gè)錨記點(diǎn),并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標(biāo)。按下Shift鍵拖動可以將該工具限制為繪制45度的倍數(shù)。隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄
D.釋放鼠標(biāo)按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線

2.多項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性?()

A.字體高度
B.磅值
C.樣式
D.顏色

3.多項(xiàng)選擇題Flash中的幀主要有()和()兩種類型。

A.關(guān)鍵幀
B.空白幀
C.普通幀
D.連續(xù)幀

4.多項(xiàng)選擇題在Flash中使用()工具和()工具來選擇對象?

A.選擇工具
B.套索工具
C.直線工具
D.魔術(shù)棒工具

5.多項(xiàng)選擇題筆觸和填充的區(qū)別在于()

A.筆觸顏色用于輪廓線條
B.筆觸顏色用于填充區(qū)域
C.填充顏色用于輪廓線條
D.填充顏色用于填充區(qū)域