A.空白幀
B.關鍵幀
C.空白關鍵幀
D.過渡幀
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A.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本go to And Play(1)
B.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本Stop()
C.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本play()
D.雙擊動畫最后一幀,打開動作面板,編寫腳本call
A.全局函數
B.編譯器命令
C.數據組件
D.屏幕和組件
A.文件小
B.效果豐富
C.傳輸速度快
D.應用廣
A.對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B.像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C.貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或對象與舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D.您也可以與網格或輔助線對齊
A.選擇鋼筆工具
B.將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標按鈕。此時出現第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^
C.向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標。按下Shift鍵拖動可以將該工具限制為繪制45度的倍數。隨著您的拖動,將會出現曲線的切線手柄
D.釋放鼠標按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調整曲線
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。