單項(xiàng)選擇題Flash無(wú)法直接創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)效果是()

A.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.逐幀動(dòng)畫(huà)
C.三維動(dòng)畫(huà)
D.平面動(dòng)畫(huà)


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1.單項(xiàng)選擇題使用變形提示點(diǎn)制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),能獲得最佳變形效果的說(shuō)法中正確的是()

A.在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開(kāi)始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_(kāi)始,則變形效果會(huì)更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說(shuō)法均錯(cuò)誤

2.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于矢量圖形的描述,錯(cuò)誤的是()。

A.在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性
B.可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色的操作而不更改其外觀品質(zhì)
C.矢量圖形特別適合于表現(xiàn)形狀復(fù)雜、細(xì)節(jié)繁多、色彩豐富的內(nèi)容,例如照片
D.矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而絲毫不影響品質(zhì)

3.單項(xiàng)選擇題Number類型的默認(rèn)值為()

A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined

4.單項(xiàng)選擇題用Flash來(lái)制作球的自由落體運(yùn)動(dòng),可以使用哪些動(dòng)畫(huà)類型完成?()

A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.以上三種均可

5.單項(xiàng)選擇題Flash的ActionScript中g(shù)otoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()

A.跳轉(zhuǎn)幀
B.變換
C.描繪
D.停止

最新試題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題