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你可能感興趣的試題
A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層上的對(duì)象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
A.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
B.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
C.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
D.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
A.等于運(yùn)算符
B.賦值運(yùn)算符
C.比較運(yùn)算符
D.邏輯運(yùn)算符
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.彎曲
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。