A.反鋸齒
B.高級(jí)透明
C.線框粗細(xì)
D.反光
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A.在材質(zhì)編輯器中打開(kāi)顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences
A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination
A.高光級(jí)別
B.不透明
C.提高反射通道值
D.調(diào)整Diffuse顏色
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。