單項(xiàng)選擇題下列哪一種燈光類型更適合于模擬陽光()。
A.Target Spot
B.Free Spot
C.Omni
D.Target Direct
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1.單項(xiàng)選擇題修改器Edit Spline中,哪一個命令可用于改變線條的方向()。
A.Weld
B.Boolean
C.Trim
D.Reverse
2.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中的Super Sample卷展欄用來定義什么()。
A.反鋸齒
B.高級透明
C.線框粗細(xì)
D.反光
3.單項(xiàng)選擇題如何在視口中顯示背景貼圖()。
A.在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences
4.多項(xiàng)選擇題在Editable Poly中,Extrude命令都在哪些子對象中可以找到()。
A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
5.多項(xiàng)選擇題可以用來計(jì)算透明物體的陰影類型是()。
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題