判斷題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load并不僅僅可以加載Resources下資源。()
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題