判斷題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中,設(shè)置string類型變量的API是SetString。()

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4.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

5.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)