A.Prefab資源可以在項(xiàng)目中多次重復(fù)使用
B.由Prefab實(shí)例出的GameObject,其在Hierarchy視圖中表現(xiàn)為藍(lán)色
C.Prefab上的組件信息一經(jīng)改變,其實(shí)例出的GameObject也會(huì)自動(dòng)改變
D.實(shí)例出的GameObject上的組件信息一經(jīng)改變,其對(duì)應(yīng)的Prefab也會(huì)自動(dòng)改變
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A.Terrain->CreateTerrain
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C.Asset->CreateTerrain
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最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。