判斷題動畫重定向應(yīng)用之前必須正確配置Avatar。

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4.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于Mecanim動畫系統(tǒng)重定向說法錯(cuò)誤的是()

A.重定向只能應(yīng)用于人形角色模型。
B.重定向成功至少需要一個(gè)含有Avatar的角色模型。
C.游戲?qū)ο笠欢ㄒ蠥nimation組件。
D.必須要有一組被Animator Controller引用的動畫片段。

5.單項(xiàng)選擇題Unity3D游戲引擎中,下面關(guān)于動畫控制器說法錯(cuò)誤的是()

A.Animator Controller需要在Animator窗口中編輯才能使用。
B.Animator窗口中Parameters(參數(shù)類型)是動畫片段觸發(fā)的條件。
C.在一個(gè)特定時(shí)刻,可以進(jìn)行多個(gè)動畫過渡。
D.Animation是動畫系統(tǒng)中最基礎(chǔ)的,也是最小的單位。

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