A.UI設計是一種如何讓產(chǎn)品界面美觀易用,有效而讓人愉悅的設計過程,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶使用產(chǎn)品時的行為、視覺感受,了解“人”本身的心理和行為特點。
B.產(chǎn)品是指用戶瀏覽或使用的網(wǎng)站或者手機端應用軟件等。
C.根據(jù)界面的表現(xiàn)形式、使用范圍的不同,UI設計進行了一個簡單的使用范圍的分類,即分為:網(wǎng)頁設計WEB UI和圖形化界面設計GUI。
D.我們要學習的GUI是Good User Interface的簡稱,即良好的用戶界面。
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A.環(huán)境貼切原則
B.統(tǒng)一性原型
C.極簡原則
D.預防出錯原則
A.ALT
B.CTRL
C.DEL
D.SHIFT
在墨刀中進行原型設計時,當頁面某個組件出現(xiàn)如下圖所示的狀態(tài)時,以下說法不正確的是()
A.移動鼠標到上方帶箭頭的圓圈按鈕并按住鼠標左鍵可以將該組件旋轉(zhuǎn)。
B.移動鼠標到矩形四個角上任意一個角的小圓圈上方時,鼠標將變?yōu)樾本€雙箭頭,此時按住鼠標左鍵可以對該矩形進行大小縮放。
C.鼠標拖動矩形邊上中間的小圓圈不能同時改變矩形框的長和寬。
D.移動鼠標到矩形框中并點擊鼠標右鍵,可以移動該矩形框。
A.M
B.L
C.P
D.W
A.字母標簽
B.時間標簽
C.文字標簽
D.圖片標簽
最新試題
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務負荷指數(shù)、()。
界面設計常見組件中的控制元素包括()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
信息架構(gòu)要解決的問題是()