判斷題設置gameobject的active為false時可以終止協(xié)同程序,但是再次設置為true后協(xié)程不會再啟動。()
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1.單項選擇題Object.DontDestroyOnLoad方法的參數類型是()。
A.GameObject
B.Transform
C.system.object
D.UnityEngine.Object
2.單項選擇題以下哪些是繼承(直接或者間接)組件(Component)類的unity3D中的組件。()
A.GameObject
B.RigidBody
C.Material
D.Mesh
3.單項選擇題OnGUI中可以作為容器的UI是哪一個?()
A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
4.單項選擇題OnGUI中的可以作為輸入組件的是()。
A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
5.單項選擇題判斷一個游戲對象是否為靜態(tài)物體的屬性是()。
A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active
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Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數項關聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題