A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active
A.只能克隆游戲?qū)ο?br />
B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對(duì)象
D.克隆數(shù)組
A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。