A.GUI.BOX
B.TextField
C.Button
D.Toggle
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A.isStatic
B.activeSelf
C.static
D.active
A.只能克隆游戲?qū)ο?br />
B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對(duì)象
D.克隆數(shù)組
A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find
最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。