單項選擇題unity3D引擎中,不能用GameObject點出來的方法是()。

A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find


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1.單項選擇題GameObject.CompareTag()能使用的參數(shù)類型是()。

A.double
B.float
C.string
D.class

2.單項選擇題初始時GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時,Awake、OnEnable、Start三個函數(shù)會()。

A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行

3.單項選擇題GameObject對象不包括的方法是哪一個。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

4.單項選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏無關(guān)

5.多項選擇題關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能