A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find
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A.double
B.float
C.string
D.class
A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏無關(guān)
A.二者擁有很多類似的實例屬性和實例方法
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
最新試題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。