單項(xiàng)選擇題初始時(shí)GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時(shí),Awake、OnEnable、Start三個(gè)函數(shù)會(huì)()。

A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行


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1.單項(xiàng)選擇題GameObject對(duì)象不包括的方法是哪一個(gè)。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來(lái)顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)

3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者擁有很多類似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法
B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成
C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件
D.GameObject用來(lái)管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來(lái)擴(kuò)展這些物體自身的功能

4.多項(xiàng)選擇題以下關(guān)于游戲?qū)ο螅℅ameObject)的構(gòu)造函數(shù)正確的選項(xiàng)是()。

A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無(wú)參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實(shí)例化

5.多項(xiàng)選擇題GameObject.Find方法的說(shuō)法正確的選項(xiàng)有()。

A.作用是在整個(gè)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br /> B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因?yàn)樾史浅8?br /> D.無(wú)論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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