A.只能克隆游戲?qū)ο?br />
B.只能克隆組件
C.克隆Unity3D中的對象
D.克隆數(shù)組
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A.this.RemoveComponent<>()
B.Object.Destroy()
C.Object.DestroyComponent
D.this.Remove()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find
A.double
B.float
C.string
D.class
A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>