單項(xiàng)選擇題下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來顯示隱藏對(duì)象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,不能用GameObject點(diǎn)出來的方法是()。

A.Findto
B.FindGameObjectWithTag
C.FindGameObjectsWithTag
D.Find

2.單項(xiàng)選擇題GameObject.CompareTag()能使用的參數(shù)類型是()。

A.double
B.float
C.string
D.class

3.單項(xiàng)選擇題初始時(shí)GameObject的activeSelf屬性為true,腳本的enable屬性為false時(shí),Awake、OnEnable、Start三個(gè)函數(shù)會(huì)()。

A.只有Start執(zhí)行
B.只有Awake執(zhí)行
C.只有OnEnable執(zhí)行
D.都不執(zhí)行

4.單項(xiàng)選擇題GameObject對(duì)象不包括的方法是哪一個(gè)。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)

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