A.靜態(tài)水平文本
B.靜態(tài)垂直文本
C.動(dòng)態(tài)水平文本
D.動(dòng)態(tài)垂直文本
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A.gotoAndPlay
B.gotoAndStop
C.Stop
D.Play
A.MPG
B.WMV
C.RM
D.FLV
A.聲音必須拖到舞臺(tái)上
B.時(shí)間軸上必須有聲音軌跡
C.須設(shè)定聲音鏈接
D.加載的聲音限定為WAV文件
A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無(wú)窮大
B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可
C.不能實(shí)現(xiàn)
D.通過(guò)程序可以實(shí)現(xiàn)
A.20
B.200
C.240
D.480
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。