單項選擇題可以對數(shù)據(jù)進行索引、排序、搜索、篩選和修改等操作的組件是()
A.WebServiceClasses組件
B.XUpdateResolver組件
C.DataSet組件
D.DataProviderAPI組件
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1.單項選擇題要指定動態(tài)或輸入文本的實例名稱,可以通過()
A.文本菜單指定
B.修改菜單指定
C.文字屬性面板指定
D.行為面板指定
2.單項選擇題下列哪種文本類型可以設置超鏈接()
A.靜態(tài)水平文本
B.靜態(tài)垂直文本
C.動態(tài)水平文本
D.動態(tài)垂直文本
3.單項選擇題如果想從第一幀跳轉到第五幀進行播放,可以使用的命令是()
A.gotoAndPlay
B.gotoAndStop
C.Stop
D.Play
4.單項選擇題Flash MX 2004可以使用Flash Media組件從服務器中傳輸視頻流,那么視頻格式為()
A.MPG
B.WMV
C.RM
D.FLV
5.單項選擇題關于使用行為加載聲音,下列說法正確的是()
A.聲音必須拖到舞臺上
B.時間軸上必須有聲音軌跡
C.須設定聲音鏈接
D.加載的聲音限定為WAV文件
最新試題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題