A.關鍵幀里面也可以沒有內(nèi)容
B.關鍵幀里面必須有內(nèi)容
C.如果關鍵幀顯示一個實心圓圈,表示沒有內(nèi)容
D.關鍵幀只能用在按鈕上
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.WebServiceClasses組件
B.XUpdateResolver組件
C.DataSet組件
D.DataProviderAPI組件
A.文本菜單指定
B.修改菜單指定
C.文字屬性面板指定
D.行為面板指定
A.靜態(tài)水平文本
B.靜態(tài)垂直文本
C.動態(tài)水平文本
D.動態(tài)垂直文本
A.gotoAndPlay
B.gotoAndStop
C.Stop
D.Play
A.MPG
B.WMV
C.RM
D.FLV
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。