單項選擇題問題解決的常用策略里,從起始狀態(tài)開始,有系統(tǒng)地檢查每一種中間狀態(tài),直到搜尋到目標狀態(tài)為止。這種策略是()
A.逆推法;
B.頓誤法;
C.爬山法;
D.手段-目的分析
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1.單項選擇題人們在解決問題的過程中,發(fā)現(xiàn)當前問題與目標狀態(tài)的差異,把總目標分成小目標(子目標),應用算子逐步縮小問題狀態(tài)與總目標的差異或?qū)崿F(xiàn)一個個小目標(子目標),最終實現(xiàn)解決問題。其實質(zhì)是是對問題進行分解。這一方法是()
A.爬山法
B.手段-目標分析
C.反推法
D.優(yōu)選法
2.單項選擇題“對環(huán)境刺激進行基本的感覺加工”是()
A.類比系統(tǒng)
B.命題系統(tǒng)
C.圖式系統(tǒng)
D.聯(lián)想系統(tǒng)
3.單項選擇題“來自命題系統(tǒng)的事實與來自個體近期目標的有關信息結(jié)合在一起,生成一個針對情境的內(nèi)部模型,從而引發(fā)情緒反應?!笔荘ower和Dalgleish的情緒理論中下列哪個系統(tǒng)?()
A.類比系統(tǒng)
B.命題系統(tǒng)
C.圖式系統(tǒng)
D.聯(lián)想系統(tǒng)
4.單項選擇題在Power和Dalgleish的情緒理論中,下列哪個系統(tǒng)“包含對外界或自我的信息,不涉及情緒”?()
A.類比系統(tǒng)
B.命題系統(tǒng)
C.圖式系統(tǒng)
D.聯(lián)想系統(tǒng)
5.單項選擇題“如果某一事件在圖式水平以相同的方式不斷地被加工,那么一個聯(lián)想表征就會形成。當將來遇到同一事件時,個體的相關情緒就會被自動地引發(fā)出來?!笔荘ower和Dalgleish的情緒理論中下列哪個系統(tǒng)?()
A.類比系統(tǒng)
B.命題系統(tǒng)
C.圖式系統(tǒng)
D.聯(lián)想系統(tǒng)
最新試題
語言由較小的成分組成,如單詞它們可以組合成更大的成分,如短語用來創(chuàng)造句子,這些句子本身也可以是更大故事的組成部分,這個被稱為()
題型:單項選擇題
在類比問題解決中,()問題比()問題具有更高的難度。
題型:單項選擇題
()認為不同文化下的語言性質(zhì)可以影響人們的思維方式。
題型:單項選擇題
將問題從一狀態(tài)帶到另一狀態(tài)的行動稱為()
題型:單項選擇題
表象神經(jīng)元對()有反應。
題型:單項選擇題
將經(jīng)驗從一個解決問題的情況轉(zhuǎn)移到類似問題的能力稱為()
題型:單項選擇題
河內(nèi)塔問題是一個通過使用()方法分析的()問題的例子。
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙是設計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅(qū)。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
題型:單項選擇題
把要記住的東西放在空間布局的心理圖像的不同位置的技術被稱為()
題型:單項選擇題
以下哪一項是雜技演員問題的算子()
題型:單項選擇題