單項(xiàng)選擇題要打開一個(gè)三位數(shù)組成的密碼鎖,可以從000,001,002逐一嘗試直到998,999,最終便會(huì)找到一個(gè)正確答案,這種解決問題的策略是()
A.啟發(fā)式
B.推理式
C.算法式
D.演繹式
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1.單項(xiàng)選擇題經(jīng)過評(píng)價(jià)當(dāng)前問題狀態(tài),限于條件,先不縮小,而是增加這一狀態(tài)與目標(biāo)狀態(tài)的差異,經(jīng)過迂回前進(jìn),最終達(dá)到解決問題的總目標(biāo)。這種方法是()
A.逆推法;
B.試誤法;
C.爬山法;
D.手段-目的分析
2.單項(xiàng)選擇題問題解決的常用策略里,從起始狀態(tài)開始,有系統(tǒng)地檢查每一種中間狀態(tài),直到搜尋到目標(biāo)狀態(tài)為止。這種策略是()
A.逆推法;
B.頓誤法;
C.爬山法;
D.手段-目的分析
3.單項(xiàng)選擇題人們?cè)诮鉀Q問題的過程中,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前問題與目標(biāo)狀態(tài)的差異,把總目標(biāo)分成小目標(biāo)(子目標(biāo)),應(yīng)用算子逐步縮小問題狀態(tài)與總目標(biāo)的差異或?qū)崿F(xiàn)一個(gè)個(gè)小目標(biāo)(子目標(biāo)),最終實(shí)現(xiàn)解決問題。其實(shí)質(zhì)是是對(duì)問題進(jìn)行分解。這一方法是()
A.爬山法
B.手段-目標(biāo)分析
C.反推法
D.優(yōu)選法
4.單項(xiàng)選擇題“對(duì)環(huán)境刺激進(jìn)行基本的感覺加工”是()
A.類比系統(tǒng)
B.命題系統(tǒng)
C.圖式系統(tǒng)
D.聯(lián)想系統(tǒng)
5.單項(xiàng)選擇題“來自命題系統(tǒng)的事實(shí)與來自個(gè)體近期目標(biāo)的有關(guān)信息結(jié)合在一起,生成一個(gè)針對(duì)情境的內(nèi)部模型,從而引發(fā)情緒反應(yīng)?!笔荘ower和Dalgleish的情緒理論中下列哪個(gè)系統(tǒng)?()
A.類比系統(tǒng)
B.命題系統(tǒng)
C.圖式系統(tǒng)
D.聯(lián)想系統(tǒng)
最新試題
紐厄爾和西蒙把問題的開始階段的條件稱為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪一項(xiàng)是雜技演員問題的算子()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()發(fā)現(xiàn)人們傾向于關(guān)注問題的特定特征,這種特征使他們無法達(dá)成解決方案,成為成功解決問題的主要障礙。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪一項(xiàng)是最接近神經(jīng)系統(tǒng)運(yùn)作的模型()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
表象神經(jīng)元對(duì)()有反應(yīng)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
語言由較小的成分組成,如單詞它們可以組合成更大的成分,如短語用來創(chuàng)造句子,這些句子本身也可以是更大故事的組成部分,這個(gè)被稱為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
很難將手段-目的分析應(yīng)用于頓悟問題,因?yàn)楹茈y為頓悟問題定義()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
連貫性指的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
輻射問題可以用什么解決()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
子目標(biāo)的典型目的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題