多項選擇題下面關于腳本與類、組件的關系,描述恰當?shù)氖牵ǎ?/strong>

A.通常一個*.cs擴展名的Unity 腳本對應一個c#類
B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件
C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件


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2.多項選擇題在Project工程視圖中,下列可行的操作有()。

A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件
B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車進行檢索,也可以按資源類型進行檢索
C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名
D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實現(xiàn)資源的導入

5.多項選擇題下列關于Unity 3D編輯器和Hub,說法正確的是()。

A.Unity3D利用Hub完成多個不同版本的編輯器的安裝和管理
B.Hub提供項目列表,可以直觀的了解每個項目所對應的編輯器版本
C.Unity3D是少有的支持在一個平臺上安裝多個Unity版本的編輯器
D.Hub集成了用戶身份驗證和許可證機制,初級開發(fā)者只有獲取個人許可證才能使用編輯器

最新試題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。

題型:單項選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。

題型:單項選擇題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。

題型:判斷題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。

題型:單項選擇題

只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項選擇題

Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。

題型:單項選擇題