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你可能感興趣的試題
A.Unity3D利用Hub完成多個(gè)不同版本的編輯器的安裝和管理
B.Hub提供項(xiàng)目列表,可以直觀的了解每個(gè)項(xiàng)目所對(duì)應(yīng)的編輯器版本
C.Unity3D是少有的支持在一個(gè)平臺(tái)上安裝多個(gè)Unity版本的編輯器
D.Hub集成了用戶身份驗(yàn)證和許可證機(jī)制,初級(jí)開發(fā)者只有獲取個(gè)人許可證才能使用編輯器
A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.刪除
D.移動(dòng)
A.叉乘
B.加法
C.點(diǎn)積
D.減法
最新試題
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。