A.旋轉(zhuǎn)
B.縮放
C.刪除
D.移動(dòng)
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A.叉乘
B.加法
C.點(diǎn)積
D.減法
A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
B.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)
C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
D.混合現(xiàn)實(shí)(MR)
A.游戲;指令集合
B.機(jī)器;代碼集合
C.電腦;游戲作品
D.玩家;游戲作品
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。