判斷題慣性坐標(biāo)系是為了簡(jiǎn)化從世界坐標(biāo)系到物體坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換而引入的一種新坐標(biāo)系,慣性坐標(biāo)系的原點(diǎn)和物體坐標(biāo)系的原點(diǎn)重合,但慣性坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸平行于世界坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

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題型:判斷題