填空題DXUT(The DirectX Utility Library)是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一個(gè)程序框架,其目標(biāo)是建立一個(gè)強(qiáng)大而容易使用的Direct3D()框架,它簡化了Win32和Direct3DAPI的使用。
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使用Set Attribute Table()方法來直接設(shè)置屬性表。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題
我們通常通過兩個(gè)向量(),來判斷向量之間的夾角。
題型:單項(xiàng)選擇題
論述像素Alpha值的具體計(jì)算過程。
題型:問答題
哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()
題型:多項(xiàng)選擇題
如果沒有使用材質(zhì)和問題,當(dāng)前繪制像素的Alpha分量來自每個(gè)頂點(diǎn)顏色設(shè)置的Alpha值。
題型:判斷題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Direct3D中,我們將3D場景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
題型:填空題