單項選擇題()尋址模式使得Direct3D可以在紋理坐標超過范圍的地方使用一個任意的顏色。
A.鏡像紋理尋址模式
B.鉗位紋理尋址模式
C.邊界顏色文理尋址模式
D.重疊紋理尋址模式
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1.單項選擇題()可以動態(tài)地有針對地將某些像素寫入后臺緩存。
A.深度緩存
B.深度測試
C.Alpha測試
D.模板緩存
2.單項選擇題()是Direct3D用來存儲繪制到屏幕上每個像素深度信息的一塊內存緩沖區(qū)。
A.蒙版緩沖區(qū)
B.幀緩沖區(qū)
C.深度緩沖區(qū)
D.位置緩沖區(qū)
最新試題
在Direct3D的程序設計過程中,如果用到了一些新的、特別的或高級的特性,最好要先檢查一下我們使用的圖形設備的性能。
題型:判斷題
給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。
題型:問答題
若要從緩存中讀取數據,需要鎖定緩存,用完后解鎖。
題型:判斷題
除了進行幾何信息的排序外,還將創(chuàng)建一個屬性表,該表是()。
題型:單項選擇題
頂點和像素由GPU來執(zhí)行,是固定功能管線的一部分。
題型:判斷題
地形這些具備高度特征的效果都是通過調整地形來實現的。
題型:判斷題
Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計算得到的紋理元素的浮點地址最接近的上、下、左、右4個紋理元素,對這4個紋理元素進行加權平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。
題型:單項選擇題
深度緩存
題型:名詞解釋
論述像素Alpha值的具體計算過程。
題型:問答題
為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個向量,求他們的()。
題型:單項選擇題